时间:2025-05-29 00:19
地点:雷山县
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腌萝卜是一道美味的小菜,下面是一种简单可口的腌萝卜的做法: 材料: - 萝卜(约500克) - 白糖(约50克) - 盐(约30克) - 米醋(约100毫升) - 生姜(适量,可选) 步骤: 1. 将萝卜去皮,并切成适当大小的条状。 2. 将切好的萝卜放入一个干净的容器中。 3. 在萝卜上撒上白糖和盐,然后用手轻轻按摩几分钟,让盐和糖均匀地融入萝卜中。 4. 将腌好的萝卜盖上盖子,放置1个小时至少。 5. 取出腌好的萝卜,倒入适量的米醋,可以根据个人口味适量增减。 6. 可选:可以加入少量切碎的生姜提升味道。 7. 将萝卜和米醋充分混合。 8. 将腌好的萝卜放入冰箱中冷藏数小时至过夜,让其更加入味。 9. 取出冷藏后的腌萝卜即可食用。 腌萝卜可以作为开胃菜、小吃或者配菜,清爽爽口,适合夏季食用。
2021年以来,丰田镇人民调解委员会化解涉侨纠纷92件。
本文转自:济南日报 □陈伟 据山东省生态环境厅网站近日公布,山东自觉把生态环境保护工作放在经济社会发展大局中考量,在牢牢守好生态环境底线的同时,不断激发市场活力、优化营商环境。
电脑网页版考试怎样算切屏?
在电脑网页版考试中,切屏是指将屏幕从当前页面切换到其他页面或程序。通常有以下几种方式可以实现切屏: 1. 使用快捷键:在Windows系统中,可以使用Alt+Tab组合键来切换当前活动窗口。按住Alt键不放,然后按Tab键,直到选中要切换的窗口,松开Alt键即可。在Mac系统中,可以使用Command+Tab组合键来切换窗口。 2. 利用任务栏/应用程序切换器:在Windows系统中,可以点击任务栏上的相应应用程序图标来切换窗口;在Mac系统中,可以点击Dock栏上的相应应用程序图标来切换窗口。 3. 切换到其他标签页:如果是在网页浏览器中进行考试,可以直接点击浏览器窗口中的其他标签页来切换页面。 需要注意的是,在考试中切屏可能会被视为作弊行为,因此在参加考试时,请遵守考试规定,不要进行无关的切屏操作,以免造成不必要的问题。
毕竟,早在10月9日的开放日,剧方就已预告本月中旬上线,如今却以制作未完成为由撤档,实在难以令人信服。
街道、社区党组织牵头,发挥人大代表、政协委员、街道议政代表和人民群众作用,用好社区协商议事机制,实现“小事不出网格、大事不出社区”。
下一步,市工信局将发挥智能制造示范工厂和优秀场景企业示范引领作用,以点带面,推动企业更大力度应用新技术、新模式、新装备,从制造到“智”造,加速我市传统产业转型升级,进一步激发我市经济高质量发展新动能。
unity怎么实现,限定移动物体在屏幕范围内
要限定移动物体在屏幕范围内,你可以使用以下步骤来实现: 1. 获取屏幕的边界: - 在Unity中,你可以使用`Camera`对象的`ViewportToWorldPoint`方法来将相对于相机视口的点转换为在世界空间中的坐标。通过传入`(0,0)`和`(1,1)`作为相对于视口的点,你可以获取到屏幕的左下角和右上角的世界空间坐标。 - 你可以将这两个点保存为变量,在后面的步骤中使用。 2. 限制物体移动: - 在你的移动物体的脚本中,你可以使用`transform.position`来获取物体当前的世界空间坐标。 - 使用`Mathf.Clamp`方法将物体的坐标限制在屏幕边界内。通过传入物体的坐标、屏幕边界的最小值和最大值,该方法会将物体的坐标限制在指定的范围内。 - 使用该方法限制物体的X和Y坐标值,确保物体始终在屏幕范围内。 以下是一个示例代码,可以限制物体在屏幕范围内移动: ```csharp using UnityEngine; public class ObjectMovement : MonoBehaviour { private Vector3 minBounds; private Vector3 maxBounds; private void Start() { // 获取屏幕边界的世界坐标 minBounds = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0, 0, 0)); maxBounds = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1, 1, 0)); } private void Update() { // 获取物体当前的世界坐标 Vector3 currentPosition = transform.position; // 根据屏幕边界限制物体的移动范围 float clampedX = Mathf.Clamp(currentPosition.x, minBounds.x, maxBounds.x); float clampedY = Mathf.Clamp(currentPosition.y, minBounds.y, maxBounds.y); // 更新物体的坐标 transform.position = new Vector3(clampedX, clampedY, currentPosition.z); } } ``` 将该脚本附加到你想要限制移动范围的物体上,它将确保物体始终在屏幕范围内移动。请记得将该脚本附加到具有`Camera`组件的对象上,因为我们在代码中使用了`Camera.main`来获取相机对象。